2011年04月25日

第二次スパロボZ

第二次スパロボZやってます。


久しぶりのスパロボなので、面白いんですが結構難しく感じる。


特に条件を満たした時に貰えるSRポイントをとっていって、難易度がHARDになると結構キツいです。つーかHARD状態でSRポイント取るのが難しい。もうSRポイントにはこだわらず、無理してとっていかないことにした。


あとは妙に相手の命中率が10%とか20%の時に当たってしまうことが多いです。10%が連続で当たって主人公が撃墜されることが2回あった。運が悪いだけか・・・


なんせ現在22話。ムカつく敵がムカつくことやってくれたとこまできました。銀髪の女が幸薄そうでいい感じ・・・って幸薄いじゃ済まされない状態ですが。


とりあえず分岐はずっとソレスタルビーイングについていってます。おかげでガンダムマイスター達もいい感じで育ってきてるんですが、原作通りロックオンが○○○なら育てた意味なくなっちゃうよなぁ・・・


とりあえず各キャラの使用感などまとめてみた。22話現在ですが・・・



・主人公

性格と設定は面白い。そしてかなり強い。現在のエース。でも2回撃墜されてリセットしてやり直してる。ちなみに格闘重視。主人公機MDに家族殺された女の子と2人乗りになってほしい。


・ガンダムOO

微妙な性能。使えるっちゃ使えるんだけど。トランザム使えるようになってからが本領発揮かなぁ。ロックオンにヒット&アウェイつけたら一気に使えるようになった。


・コードギアス

紅蓮弐式がめっちゃ使えて強い。ゼロは指揮はかなり使えるが、こればっか使ってたらレベルが上がらないんだよなぁ・・・つーか機体弱すぎる。


・ダンクーガノヴァ

気力130にならないと合体出来ないので使ってない。そもそもテロリストとしての心構えがなってないのがムカつく。ゼロを見習ってほしい。


・マジンガーZ

アホみたいに使える。強くて固い。光子力ビームがブレストファイヤーより強いとは。甲児にはガードを覚えさせた。どんだけ固くなるんだ。


・ゲッターロボ

ゲッター3に意味はあるのか?武蔵はSPアップとって精神コマンド要員にした。ユグドラシルドライブ?(EN+150のやつ)とバリアユニットを取り付けてEセーブ覚えたら相当使えるユニットに化けた。隼人はダッシュ覚えた。移動要員。


・ゴッドマーズ

気力130以上にならないと六神合体出来ない。でもダンクーガと違って愛着あるので強化パーツつけて気力はカバーした。移動力ないのでダッシュつけた。でもなんか微妙な性能。


・トライダーG7

燃費がいい。社長の効果が嬉しい。そこそこ使える・・・かな?


・マクロスF

微妙な性能。火力ないし装甲薄いし・・・アーマードになればちょっとは強くなるかなぁ?シェリルかランカ選べるのかな?そこに期待したい。


・ダイガード

1回も戦闘してないので強いかどうかわからない。強制出撃が1回あったが、逃げ回ってたら味方が助けにきてくれたし。たぶん弱い。


・グレンラガン

アホみたいに強い。アホみたいに使える。現在カミナが唯一の熱血持ちなので原作通りいかれると困る。ヨーコが自己紹介でちょろっと出てきて以来出てきてない。シィアが出てくるの楽しみ。グレンラガンのサブパイロットにしたい。無理だろうけど。


・ガンダムW

結構使えるので困る。だがごひは使わない。それが俺のジャスティス。デスサイズが一番使い勝手いい。修理装置のないサンドロックに使い道はない。


・ボトムズ

ようやくサイズ差無視をとったとこ。キリコの底力Lv9目当てで、ギリギリまでダメージ喰らいたいが、喰らったら一撃で死ぬ。でも修理費安い。MAP兵器かませばいいのか?むせる。


・エウレカセプン

なんか使い勝手悪い。弱いし。精神コマンド3人分使えるのはいいんだけど。




なんせかなり面白いです。これだけ何でもアリ的なストーリーなら、後編ではゼーガペインやスタードライバーや閃光のストレインも出してほしいなぁ。これ以上ユニット増えると、使わないユニットかなり多くなりそうだけど。


あと今週は大帝国が出るので、スパロボは通勤電車の中でしか出来なくなるかもしれん。ただでさえ遅い方なのに・・・








posted by dorirumen at 22:35| 奈良 ☀| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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